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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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& z  ~+ c4 |2 y' A* e6 i% R1 @* }  |+ z+ J
2 ]& M6 C( ^; s* ~- [* g
) [6 y+ h6 e, s7 b- v# w  e
; |! x6 Y( z! C
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
; H7 w8 B0 t  y. [* q% J2 u9 C
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
/ f& `3 C( t3 G- x敏捷一样的情况...RP决定谁先手
* M  Z1 o% m. E4 N1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...9 f- P* p8 N* @* T
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...3 r$ e4 D7 Z4 R) H! F8 Y
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
  \6 F' M' ~' l3 n4 C, z2 `# d尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
  `/ S5 v9 |9 {" @# G对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡! e. O& _9 I' E9 G* v- k
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
2 `& ]+ S% D; b$ i- f, l因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...) a1 V8 E: F# ?: O. d% T! V
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
- X4 e& T7 c3 Y# p1 c对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....' r0 a& W6 T- Q- ]1 H. j
/ x0 p# \( V% j4 B- g
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...; F- i; ?8 i& J" u+ c
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛) L4 k  u& e/ J6 z6 C
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
: U! h! T3 A; N微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
  s0 E2 @5 x+ t5 [; j& [  f" k9 ?4 }+ [3 _
1.30度定角变力平抛% z  ?2 h. a1 I! q1 V; r9 F0 k
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式$ G0 Z  U! \" n. Y) r3 Y6 t
5 J& A$ J" {* `2 y( W) h
2.满抛、半抛$ [+ z3 K; O( R; M
KA通姐姐也就不做过多说明了
9 d% p) k, k/ _  ?3 p9 B这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...& X# h# Q, G: M3 a. r( F# Q
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
. f0 X" t' i- U6 q2 V另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...; P7 A3 u+ D0 r" K
- H, w) P% _: |( M! [6 G1 C& `
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
. Q% Z  F3 ]# E' c9 n% y这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度+ ]' Y/ e3 V$ {
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
$ d; K* [+ T! c# u/ `而且适合右边三线合一埋人- }" j8 i) p. V1 m
例如:独木桥
  ?2 _! ]8 D8 l' s2 f+ p# b1 S站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
, J) T; ^. j* I9 e# ?在埋的过程中每一下都要进行微调...
# E! A: W% d2 K3 y/ N: K7 G
5 V! ~3 N( a, T" m2 p4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
+ r8 N5 _$ P% a9 |与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
2 W2 f" N0 g! C2 n( X! r常用地图:战争堡垒
1 v+ f; @( f# d7 \
; |0 ~- M- \7 a( GPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
1 N2 v) x5 A- R% ]1 I3 q) ~
/ w; O$ Q' h: W& V! s" q0 f4 I; P: ~关于微调:不做详细说明...5 g6 z, m/ R9 C; |4 C6 d
首先要清楚:45度是临界角度: c6 m# n9 l$ c. \) B/ |( D  I  {
无风情况下:45度下满力的射程是最远的0 E1 m6 G7 ?9 m4 h
高于45度:射程随角度增加而减小0 w. M: j; F$ F" o
低于45度:射程随角度减小而减小
1 M3 N% M* L4 ^+ D" @
8 ^$ k/ j$ j. Q
0 V+ A' Q1 a2 H: G2 y
0 a- `$ J7 @! G( M7 }) [( l  l% _& M; s/ X5 q+ ?: G  j

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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