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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 甘肃兰州
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5 R- F  o/ v( s' n3 Hfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg7 H4 K5 |" d; y3 Z, j0 W

  c, S# n/ g' `
7 b/ L0 B; A  t& l" H- b& h/ _- L# S1 _! e7 ]& }+ i# C4 \
, c* a7 B0 ^8 f) Z/ P, R1 ?% N
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...5 ^6 h% n& f1 K
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
5 w* k4 N* U6 J$ i4 y. I敏捷一样的情况...RP决定谁先手2 E$ f# _! r% n+ f
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
% g+ B7 [2 k# j: m; w有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
& W0 A5 V0 t% P" @) j先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
) Z( m! p3 q: N4 R7 `. O尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
- N/ }& F; f; e7 P7 t3 S) c对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡3 K0 B0 o  h# y
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...2 z; v+ n# z  L+ y/ Y1 _* b
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
" w  X& q% I5 T  ], |: |恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
. ^2 _+ ~% @: Y% @4 _4 `3 R+ h对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....9 b" B4 g( x0 r! d7 r5 U

$ f8 I$ s4 x# |) i9 _``抛``的技巧...已经有很多人说过了...  [- c$ m2 h4 H3 ]$ _, r/ M
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛0 V& h: c# P7 u( z
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2, X( \3 D' H: E$ e
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
. r1 I" W  y( q4 A8 b
* L% b( O* X) M1.30度定角变力平抛2 L) A$ g8 R( g
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式& R# |* U) Z- E6 V0 L6 Z

% U" ~7 V( O' i2.满抛、半抛3 a' z% S  D1 S& [" h
KA通姐姐也就不做过多说明了& u7 A* S, D- @2 V* k7 c7 N4 J! ?
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
6 i0 t8 v) q; Q; C5 m( w6 P它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...1 f3 s- c* m& ^" o. f2 {1 h
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
: ]+ _2 a* M' g& u& W# p7 [0 o( M9 |) }, A- y  C) a* {5 e/ M
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)* p( j7 A# G9 s; Q2 _+ N* N
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度! ?/ }0 l- n8 `  F+ ], Q
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
$ l( S8 _* x- C1 V: r5 V% k而且适合右边三线合一埋人
- ?9 H3 `$ a, f" p例如:独木桥, {% j3 R) S) ]1 Z; x$ ]9 q5 ^5 x& e
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
$ O8 u3 J- \2 Z  w# a& F- a' B在埋的过程中每一下都要进行微调...
  X) `5 I3 A5 }+ j/ I9 m0 R4 o
' w' J& G+ W& [& \& f4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调), t' p9 V) ~- B" J3 g
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
1 P* N$ V; h# x& F3 s8 h2 Y4 c常用地图:战争堡垒
# D# J2 Y* K' Z
( t* p; o- u) l, u/ w  @; sPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
: G; R: T& a, c
: w  ?( |8 V+ l* x0 ?关于微调:不做详细说明...
  q8 f5 y7 q$ n4 A) D首先要清楚:45度是临界角度
6 R4 V& N4 I. a2 e% m' x9 U) I无风情况下:45度下满力的射程是最远的8 p5 z; s, b4 P$ [) X4 O
高于45度:射程随角度增加而减小( B" n+ ]$ l1 {2 D. H
低于45度:射程随角度减小而减小
1 C' E8 p& y+ ^
  x$ `' d1 C$ p( s5 i* n
8 B) \9 F* i  v* V) z' d: A7 y& x4 T& d0 y' C* ]9 _& q
1 o5 X+ d" ~& g/ i$ F

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 陕西宝鸡
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 河北沧州
{:soso_e100:}
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