返回顶部

★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

[复制链接]
Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 甘肃兰州
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg, i. ?. F4 r4 C3 K
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
$ y9 O& }; l$ ufile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg3 l; `- d" K  B' Z6 y" E

0 Q6 t6 R. _, w% L+ a- w* v) w5 G. F% N2 G) ?3 t+ A8 q

2 F/ @( Q& J5 ]1 I7 Q  k
; G  V3 Z, i; R) [+ ^游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手.... p; k3 m3 S% _5 x- g( o7 }
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
1 ?$ t" s/ ^( @0 W, \1 s% i6 Q敏捷一样的情况...RP决定谁先手
8 p# z+ @: s8 A1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
: |8 |; D2 j! e6 a! t3 K# P, k有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
' M3 W# ^' [) ^; y" ?先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
% s: N; N- \) k4 [) ^* h2 G! h尤其是这几下都打中了...那就意味着你将..., o* _. k$ B9 D
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
! U5 O2 f/ O0 e经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
" S- ]( @3 F3 u因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
6 r9 b4 `0 s1 \) X0 u5 k& ~7 `恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
6 E. s  G2 L( Q* X8 _- |对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
2 F9 e0 R9 \; T+ a4 }) E
7 }: K9 `7 _* c# D2 C
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...7 L* h, X* D5 h$ ]
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
9 M# d8 C" M1 l& Z. ^7 ~变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
5 e$ }4 A9 |1 @微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
1 s/ r" `* v4 O, X+ m
9 \! V& I, Z- w6 t; }0 m, E1.30度定角变力平抛
, ~! @: }- K( G; Q/ M这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
. Q( \6 C  I" P9 Z
8 m: A! P) n+ _2.满抛、半抛+ B7 |: h: v1 d; u6 R, A
KA通姐姐也就不做过多说明了% Q  m$ |9 `" V2 T
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
! l4 S+ U) O% G) Q- @" M/ Z它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
/ Q4 |( p, Q( G另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...! v3 L% @0 r% ?  A$ H% ^
, Z) a, q+ y; ]" E0 s2 D; W9 y
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
( i: E* ^# s, i2 e% [! B这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
$ L5 M) q: l7 p2 K% K( S6 m- ?力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
4 T+ W6 G- q) h$ g" L9 R而且适合右边三线合一埋人8 K$ V) c6 V0 [! C+ s+ Y
例如:独木桥& R3 B& p. T+ D! w+ V
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手/ Z/ r2 u# y- C7 B1 s4 V( p% p$ ^
在埋的过程中每一下都要进行微调...1 G2 z9 M  [* ]- W( j
: b# {1 s$ W4 i8 [
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)7 D8 q) Z+ W; R7 y" ?; X
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...$ J0 y! c3 c8 W# P0 e4 Q8 c
常用地图:战争堡垒
5 v6 w! b) F. L+ p4 Q
1 S% s  z; A8 t* r2 i% `PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
8 }% o% E# z! X, @3 O# [, F( r
. y  Z" c9 C' v+ k7 T* W; `# m- ?9 j* O关于微调:不做详细说明...8 N1 ~2 n' n* V
首先要清楚:45度是临界角度1 E9 v* T8 r4 d6 q
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
$ j! _2 _4 ]: l" y+ q% k高于45度:射程随角度增加而减小
) |- h6 p8 ^! {( p1 `& r* K低于45度:射程随角度减小而减小+ C5 W& K( J. _- m
$ r! q6 E- J2 T/ |

0 L2 p, [- z" X* K+ I# M4 Y: m" H, @5 G3 [/ ~: M$ Q7 B2 y9 m$ i

6 q, c" U  i5 t: ^, s8 P

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 陕西宝鸡
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 河北沧州
{:soso_e100:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为锁艺人

本版积分规则

中国锁艺人,这里是一个锁的世界,锁匠行业交流门户网站,聚集了锁具爱好者、锁具开发者、锁匠、锁匠协会、锁匠俱乐部、锁具企业等会员在这里交流互动。锁艺互动,技艺飞跃,洞悉锁艺奥秘。
  • 微信公众号

  • 论坛手机版

  • 商城手机版

  • Copyright © 2008-2022, Lockartist  | All Rights Reserved. 锁艺人 | 锁匠 | 开锁 | 开锁学校 | 西安开锁 | 西安汽车钥匙
  • 西安锁艺人安防设备有限公司 版权所有 陕ICP备12005758号-11 | 电子营业执照 | 经营许可证编号 陕B2-20200181