file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
% J E- Q( U5 `& h$ Y+ j- Wfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
# W# t8 ~$ w; v: Ifile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg" _ Z1 d+ _' v2 Y& v
- r: r# f' p7 d f( l! }
7 W$ l% E5 T, Z& C9 }% q% r4 Z
8 W% T- a# r* B9 D
( [$ r4 u( Y) t2 ~) A5 C! c游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
3 R! W- Q% f. X7 \举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...0 S6 n* L( K3 g# ^ u* ~% i! K7 C0 Z3 ^
敏捷一样的情况...RP决定谁先手* v+ n% t+ f6 P6 G
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
" \; [: v- _# ?0 ~$ K* W有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
/ n+ q5 f. |) Y: h( B先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
& f9 Y1 V: a+ k尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
/ D" M. x4 G( g! P对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡2 O# A) Z7 `+ Z' d! O3 R
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...# m0 Y8 Q3 f1 l
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
' `! B6 y$ N; g# I; D' o3 ?恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
J& q& l( P8 l/ W' E" y' `8 Q- {$ V对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....: c3 e- {: h1 q3 n0 H$ r
" p( @7 u8 _! @5 C4 o``抛``的技巧...已经有很多人说过了...' V9 c: Y& N9 l% E% V4 y+ K
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
8 R c! }% P# d# G& v变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2) p; G! q% P' Y* ~
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置0 n2 ^, P# A3 @- X& H/ s I
- F/ }( l0 Z3 `/ K s2 v1.30度定角变力平抛
, {& o9 t- |6 m1 c {1 L' e/ j这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式1 |8 b( E8 f9 n% ?; {1 F
, G8 d0 U5 S: q5 B7 Q" B9 ^2.满抛、半抛- x* y( \5 R: h+ l. w, p9 Z
KA通姐姐也就不做过多说明了( p4 [2 L5 e- H# J0 V
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
3 s3 q0 p r9 _. G! `它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...* i) J) z! `; `7 O# A- Y9 Y
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...7 T0 U, E" |. [3 B
6 o* T- P. Z$ s# c3.定力65度变角度抛(简称65度变角)7 z6 f( U g: }& g2 I0 U: g
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
) j& \) u: P+ u7 G力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
0 ^$ d& p7 W, a0 h而且适合右边三线合一埋人1 n+ Y8 E9 C H- ?# Q6 m
例如:独木桥
# C0 u( w8 R% N7 W站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
" j- y2 e" ?8 r( Y2 Y% v. e在埋的过程中每一下都要进行微调...
4 r8 G; `: H: s: \8 |7 N1 B$ p& S" p# B
$ Q! }% f4 F( s& U' K# k4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)% B* e& l3 U- m5 Z u6 G! J9 E
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...! h$ V/ N- v7 E2 R( @6 A, [4 @+ H
常用地图:战争堡垒
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PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合..., p8 d9 U! B0 h& ~7 a& u" c
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关于微调:不做详细说明...
8 o4 @% j9 Q* d; I# [1 W首先要清楚:45度是临界角度2 [2 z2 D% U7 x4 [8 V
无风情况下:45度下满力的射程是最远的! R* d0 d! ]* E3 U3 O a3 L! t
高于45度:射程随角度增加而减小( X ?2 T' J9 |+ }& S" T
低于45度:射程随角度减小而减小
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