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标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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+ P( {8 I+ u! ?1 g+ v: ?1 [( d5 ~6 ]9 |% X5 w) I  [; T% d  z

" L1 }! F9 Y5 o  P6 l) j0 z+ ^& r1 {3 H6 w  g! w
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...# L1 A) P1 _$ g8 A/ [; F
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
4 ^5 T9 w% i. F( H% c) e# Q敏捷一样的情况...RP决定谁先手
. W' p5 }3 t9 F: i1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动..." z: \6 T6 f4 V3 ]
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
8 s; W. n" ^6 n! R$ N先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
" J% Z" l# u& v3 p尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...% v( y+ B. t* e
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
9 N. q5 ~/ D) X经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
" X0 y2 D! x# G% A因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
2 u3 }- \9 y3 c6 R; I& P7 e恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
* }4 i! t! G" n对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....$ b% W# \  l1 S# ?+ V) q3 L$ c
9 {0 e( d% J- Y& j6 C
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
$ T" T7 W4 s% \7 \1 Q1 x推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛  X3 b* k8 ~6 S' v9 {5 D6 F
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
; w; Y& m) D4 r5 q  J# s( ~; A微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置' ^( L: A" D3 z1 g

; m8 a9 [/ M& I) M( J# D, U1.30度定角变力平抛
8 \- ]+ Q( E; k& [5 I4 _; Y这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
+ X- {% s; l! F& O( z$ F' l
5 a8 P8 m* S: K5 n& J/ G4 N6 `2.满抛、半抛
3 j; Y: n8 K2 U. r* A# I( I! oKA通姐姐也就不做过多说明了( L! {* W/ z2 s/ Q
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
; L  i* V" _: P0 p$ S  p" c9 }它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...$ R0 ]) s/ a# A2 @
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
1 D' o0 i( q+ F* e2 w$ [& F$ c, S# E* c! H, o" W
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)  v0 Z, g4 A* D
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度# X7 L0 c+ s* N
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...5 I( H6 W4 d9 M5 @# O3 b
而且适合右边三线合一埋人
; @  p9 X) f0 ^" V/ ?/ z: e6 u2 O& N例如:独木桥8 }( k1 t4 |+ \0 C; k+ V
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
% R6 Y1 Q3 z5 K0 c  R在埋的过程中每一下都要进行微调...
& D, N, a( t+ {- _7 o! Y4 Z
2 q  t5 L4 Z5 j: d" E5 q4 {) M) ?4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)9 D. }- a* |5 }
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
9 s- c2 f0 T2 W2 M: K+ k: w+ t2 O常用地图:战争堡垒4 ?9 N; V6 Z; t& _

+ c& d4 r0 e* I, KPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...- W3 H! z6 X! H5 y5 J. x. ]7 w

0 _+ p% x- p% v2 N7 S, F& q1 k关于微调:不做详细说明...! i- ?4 D% C7 T4 g8 \* G
首先要清楚:45度是临界角度' K! q4 ^" {* v$ Y7 K
无风情况下:45度下满力的射程是最远的3 c2 O+ V9 b% f, g4 Z0 s8 K
高于45度:射程随角度增加而减小
( ]1 [7 ~2 [. H4 g" Y  ~低于45度:射程随角度减小而减小. `3 z; s' v) w

6 w( n* o7 Z: f  h0 B7 Q# Z% D2 N5 Q/ Q, J4 z  N' I+ O, [7 l

2 J9 E. U" @$ Q
+ e0 U6 m4 {1 p$ O
作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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