中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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& o- A, a5 k' ?) w5 q4 [' _4 l3 N7 P+ C: e: V) G8 K

6 P! Q- z% w; h- k) Y# d
8 Y' D$ R" ^9 C4 X2 ?3 z4 T: |2 ?
2 _: z! s/ p7 o7 T7 s: I游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...6 K& E# N; h$ x( l' O9 s# Y
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...3 ~2 k# O9 M3 H
敏捷一样的情况...RP决定谁先手! _6 r( [! L. p9 c# A8 A3 w$ \$ Y
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...& z! |% @7 E& X7 d- C' M! T% B
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
: a1 x3 [8 E- g, a3 W+ x先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...+ u4 T3 A1 _$ M9 Y0 \4 t7 [' @
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...3 l2 `# B( }' g# |% Y1 j
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
/ Y! I4 q* E$ ^6 E5 y+ R4 b3 c) b经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
* M/ u1 j! C3 l$ x% ~' I4 S因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
) v* `( k4 B3 Z+ T恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...- D' n3 n2 o! O3 |1 Z( T8 f8 X
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....! t! s0 Z9 R% B+ u1 ^1 W2 e$ ^8 u

: f: k1 W0 C" M+ Q+ S5 O, ~``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
+ s% f/ X) V, p) \1 ?推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛/ h# N! b, B8 A# ?
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2: \' W+ z$ M6 t% ^4 e! h. ]" M
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
5 T2 [8 o  R: ]# e4 k4 T0 E: j/ j8 I" I3 N/ Q
1.30度定角变力平抛, S0 m4 @2 G2 f4 k& y
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式  K  D( t$ p# B  A5 I5 H9 x  J

/ d3 U$ P- \! a$ P3 x9 N2.满抛、半抛& D' m4 a+ x. Q3 u1 l
KA通姐姐也就不做过多说明了2 y% s+ D4 F4 W, W4 S% _4 \
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...' K8 @0 \0 P7 ^
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
- Q! N% |, G' d另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
2 O- F8 I3 B! W0 j) x
/ L: g' i) ?) K# w9 O5 f" u3.定力65度变角度抛(简称65度变角)' Q- d, A1 v2 n: b* k; {2 S
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
6 F4 f/ G8 Y5 l' T/ D力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
$ f# M- {* l- H, \# U' B' i而且适合右边三线合一埋人
! `' R+ {) M8 Q0 U. e5 h5 J例如:独木桥0 V* g& Z6 S6 P
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手& F) \4 n9 |# b' k' z1 R
在埋的过程中每一下都要进行微调...5 d3 u  }& Y1 q% L& A9 B

2 m6 n( X2 M1 _' V, H4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调); Z7 j: Z7 [. c2 O- }6 P& L
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
1 J* x, S/ p# K0 ~常用地图:战争堡垒/ e% l8 x0 k; K6 ^
) i, m# t; s( t' w  n. _$ }
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
  z( H5 i2 m) f6 ]5 s- S2 k2 @: x
关于微调:不做详细说明...8 A( {% M- t" `+ R8 t
首先要清楚:45度是临界角度$ |7 X7 L' d3 d. B. X
无风情况下:45度下满力的射程是最远的" q% m& ~- g# ?
高于45度:射程随角度增加而减小
5 U: k1 A6 y  o9 l2 w- a1 [低于45度:射程随角度减小而减小
$ n* O5 G  ?# a/ r8 l# Z) @" i
) y5 o# w' S% e! s3 e8 i7 d+ O- c! u( L$ y5 g7 F

0 {4 ~: P  ^. ]6 r
$ j. v9 J0 t. G  E
作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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